今期振り返り8
ネメシス
壊れリーダー
メイシアラグナアウェイクでロングゲームを否定するリーダー
今期は先攻のほうが自分は勝率よくて、後攻だと先4までの間にゲーム決まっちゃう動きされる場合もあるからかなと思っていた
進化権は横展開を返せる動きをしたいので、リーアム、イカロス、ツヴァイとかは前期よりも評価若干高めだった
エネスをどれくらい評価するかは結構個人差があったと思う
強いけどAFに寄せたほうがデッキとしての方向性が決まりやすいので、銀枠はAFサーチ三種を上にしてたし、自分はピック序盤は機構二輪を優先することもまあまああった
<銅枠>
1位パペットショック
エネスを許すな
2位魔鉄
ズッ友かと思ってたらエネスのせいでパペットショックを優先するはめに
侵略取れてたらこいつのほうが上になるけど
3位
<銀枠>
1位侵略
エネスを許すな
2位加速兵
ドラゴンは加速装置でインチキすると勝つ
いやドラゴン以外でも勝つけどドラゴンは特に刺さる
3位ガンナー
こいつのおかげで先攻の時は横展開して勝てるパターンもまあまあある
<金虹枠>
1位メイシア
最終的な結論は単キープ
2位ラグナアウェイク
使い所実は結構難しい
特に五分の盤面の時は撃ってる隙がでかいし、ジオテト出すのは横展開を返せなくなるリスクも結構ある
でもメンコ性能詰ませ性能考えたら取るよね
3位グライアス
進化権使わないカードが好きなので
来期
柔術師後攻だと強いタイミングがどこなのかよくわからんから周りよりは評価してないっぽい
先攻は下準備のいらないブルームスピリットだから最強だけど
侵略と機構二輪が落ちてAFに寄せるのが難しくなったからAFカード逆に邪魔か?
また難しくなったなこのリーダー
おしまい
今期振り返り7
ビショップ
弱いと思ってたらそれなりだったリーダー
まあ前期あれだけ強くていきなりbanになるわけなかった(手のひらクルー
ただナテラはミルフィが無い場合は盤面埋まるデメリットのほうが大きくなるので出したくない
勝ち筋
①アミュレットで一斉展開して勝つ
②ミルフィとかでリソース確保してロングゲーム
勝ち筋がはっきりしてなかったので難しいところがある
まあ今期の中堅全部難しいんですけどね
①のときはだいたいフォルクを絡めると相手に圧がかかって楽
中盤押しつぶして勝つときはだいたいフォルク
というか金虹以外はフォルクか邪教がないと中盤で盤面取れない
花占いとかいいつつ相手に襲いかかるやばいやつなので
<銅枠>
1位フォルク
無限に取れ
2位聖域
お世話になりました
3位翼人
ミニフォルクみたいなもん 横展開も偉い
既に5コストが膨れすぎてて他の有象無象の5マナは軒並み評価にマイナスがかかる
<銀枠>
1位邪教の神父
こいつ3点ストックできるのほんと偉すぎる 新弾の6マナ3点シリーズでも勝てない
2位コア
あとは割とどうでもいい
<金虹>
1位ミルフィ
ナテラ関連にボーナスがかかっているがこいつが取れてないとただ邪魔なだけになってしまうので取りたい
2位クルト
盤面崩壊、ギリギリ狂信者が代わりになるときもあるので(ならない)
3位スフィンクス?
ヘクターとどっちが上かよくわからん
盤面が今期より一層狭いのでヘクターは活かしきれないことが多々ある
来期
さよなら聖域
おしまい
今期振り返りその6
ヴァンプ
前評判高かった割にイマイチぱっとしなかったリーダー
原因は金虹の性能の低さだと思っている
(2/2/2がやたらたくさんいる謎、フィニッシュできるカードが少ない)
勝ち筋
マナマナマナ疾走
ウィッチと同じで細かい除去を連打しながらバーンダメージを探しに行くのでドロソが重要 2枚くらいほしい
一裂きとか疾走とかリベルテとか打点でるものはとりあえず取る
盤面さばくときは進化権を雑に切らない(他のリーダーもだけどVは特に?)
除去との兼ね合いで1ターンは顔で受けたりとか、きれいに打点が刺さるタイミングを待ってから使うことが多かった気がする
<銅枠>
1位魅惑
疾走打点伸ばしながら除去できるので
2位ヴァノムバイト
細かい除去とエンハンスでのバリューを兼ねる 除去の枚数が多いときはコウモリより下
3位コウモリ
ナテラ結構重要なリーダーなので 複数取れば1コス1ドローが手に入るのも大きい
<銀枠>
1位マナ
0マナ3点バーンで勝ち筋なので基本的に全部回収していた
2位サロメ
2面さばけるカードが少ないし、数少ないテンポカード
3位狼
確定除去がないので
<金虹>
1位サキュバス
フィニッシュにも盤面捲りにも使えるカード
2位胎動
こいつに進化が切れればドロソを打つ必要がなくなるので結果的にテンポが取れる
進化権1つお得なのも偉い回復も地味に偉い
3位メデューサ
ヴァンプで数少ない中盤に試合を決めるカード
まあ最速で出しても負けることあるけど
※サタンはサキュバスより上でとってた気がする
<落ちるカード>
よわい
いやまじでよわい
サロメくらいしか惜しいのない
金虹で2/2/2落ちるのおかしいしそれより弱いカードがある
問題は新カードも弱くて(自傷が7回かんたんに稼げれば別)結局また下位になりそう
おしまい
今期振り返りその4
ドラゴン
フィルレインかわいい
ナテラに寄せるか避けるか方針が二転三転したリーダー
最終的に寄せたいなというのが個人的な見解
理由は対ネメやミラーマッチはナテラ絡めてインチキしないと厳しいことが多いため
勝ち筋
①ドラゴンブレイダーで押しつぶす
②イアンハウル直撃
③中盤ライフ削ってから疾走
など
<銅枠>
①ドラブレ
つよい
②ニードル
使えるタイミングに条件があるので使える時にとっとと使う
(特に中盤ドラブレとハンドでかぶった時。ドラブレは早く出したいけどニードルが流石に優先)
ナテラ優先することにしたため
除去は代用できるカードがあるけどこいつは唯一無二の性能のため取ることにした
<銀枠>
①プテラ
マナ加速できるリターンが不安定なスタッツより上という自論
ナテラ避けると金虹でトリケラトプス避けないといけなくなるもの結構勿体ないものがある
②鋼爪
こいつもメカがかぶるほど強いので枚数取れば取るほど強い
③ムシュフシュ
4でちゃんと盤面作るのはドラブレ置く上で大事
<金虹>
①イアン
直撃させれば勝てる
相手もケアできないことが多いので持ってるか持ってないかみたいな勝負になる
気合でpickして引く
②ハウル
イアンかハウルどっちか取れてれば点数下がる
いつでも強いの評価してた
疾走でライフに圧力かけられる点が偉い
財宝は環境後期になるにつれて取らなくてもいいかってなった
(強いのは強くて中堅以下は出してからのらりくらりしてれば勝つ)
ネメ相手は中盤からちゃんと圧力かけたり疾走札でライフ削って10ターン目までが勝負なため悠長にしてる暇がない
基本的にレートは対ネメを想定して圧力かけられるカードを中心に取っていくから財宝とあんまりpick方針が噛み合わないのもあった
<来期>
序盤に使いやすい嘲笑ドラグーン、後半盤面を捲れる乙姫豪炎が落ちる
エリオスも地味に遭遇機会多かったカード、まあそんなに強くはないけど守護がじゃまになったり疾走4点がたまに偉かったりしたので銀枠で意識しなくて良くなる
紫龍は5マナに戻って出直してきて
ボーナスも消えるから今期のビショップみたいな立ち位置になるんじゃないかなと思っている
おしまい
※今気づいたけど金虹でサタン入れるの忘れてる
今期振り返り3
ウィッチ
やたら評価が上下したリーダー
結構好きなんですがね…
リリース前はBAN筆頭と思われていたところ自然ギミックが偉かったため上がってきた、というかアースエレメンタラーがただひたすら強かった
と思われたが先攻の時の動きのぎこちなさと下振れpickした時の脆さが他より酷いことが発覚しまた転げ落ちていった
レート前の戦績は16-14(53.3%)
レート期間はBANしていたけど、
アディショナルのカードの強さを考慮して今はヴァンプより上にしている
(魔道具専門店で遊びたいのもある)
・勝ち筋
盤面をどこで抑えてバーンカードで勝つ
盤面の押さえ方は進化を強く使うか霧散をするか山札20枚系のカードを連打するか
バーンカードは狂信者の疾走、マナか心理のスペダメ
ヴァンプほどハンドからの打点が伸びないので中盤にフォロワーで顔を削る必要がある
山札を捲るために先攻はドロソを単キープする(主にコア)
<銅枠>
1位アースエレメンタラー
2/4/4でテンポが取れる上にワンドローが付いてくるので後も続く
2位ライトニングキャット
盤面を抑えるのにもバーンとしても使える
3位暴走
強いけど2点だと足りないことが多くなった気がする
<銀枠>
1位霧散
盤面を取るのに最適なカードなため
2位パスカル
盤面のテンポ的には強くないがリソースと進化権補充がえらい
3位心理
アースエレメンタラーが数取れているならパイロの方が上になるし、
終盤で土が確保できてなかったら評価下がる
銀枠のどこかでコアを一枚取りたい
<金虹>
1位モニカ
帰ってくんな
2位メディア
ドロソ+実質突進+大型orアミュ処理を一枚でこなせるフィニッシャー
盤面制圧しながらドローできて不足しがちな大型要員になれる
3位エラスムス
進化権を使う必要が無い点、バーンも兼ねる点を評価している
・魔道具専門店
効果は盤面だけでなく顔にもランダムで飛ぶので、7マナ分の盤面のロスを取り返すには1ターンでは少し足りない
顔が詰まってる時に置くと次で処理しきれなくて負けるし、盤面負けてる時に置くと次で処理しきれなくて負ける
ライフに余裕があるのは最低限必要で、相手に進化権が残っていると中型が1体でもあるともう置きづらい感じがする
ただ置ければ3~4ターン後には勝ってる
<来期>
進化権を強く使えるカード、土を上手く使えるカード、詰め筋になる狂信者が落ちて被害がかなり酷い
ボーナスがかかっているナテラ関連のカードたちは強いよりだったのもあって来期のBAN候補
ヤバそうなネズミも来てたけど一体どこまでやれるのか…
おしまい
今期振り返り2
ロイヤル
まず最初に環境初期の自分のコメント
見る目、ナシ
なんやかんや3~4位を彷徨っていた何故か勝てたリーダー
レート戦績
勝ち筋
①顔詰めて疾走
②躓きワルツ探索者でロングゲーム
まあだいたい①
受けがちで守護のないネメシス、序盤の立ち上がりに隙があるドラゴンに刺さりやすかった気がする
逆にエルフは序盤の競り合いで負けがちなのであまり相手をしたくなかった
環境初期の評価が低かったのは
・種族がバラけるのでシナジーを活かしづらい
・よくわからんスペルが邪魔(分身歩法二刀流)
・単体で盤面を抑えられる金虹がない
とかこの辺だった感覚
理解が進むにつれて、探索者のレヴィオン軸に寄せたりとか分身はまあまあとか(二刀流は擁護できない)とか疾走札が猛虎がつえーとか躓きが偉いとかで弱く感じていたところも解消していった感じ
自分はネメドラに対してはエルフより強いと思っていたところを評価していた
<銅枠>
1位弓使い
レヴィオンに寄せるのが好きだった
2位乱入
他に除去がないため。打倒エネス
3位シーフガール
3/3/3と十分な性能に小回りの効くおまけ効果、先攻でさらに強い
トークンが多いエルフ(ネクロ)ヴァンプには靴、それ以外は首飾りを良く取ってた気がする
<銀枠>
1位ワルツ
ロングゲームしようと思ったら必須なのと、他に後4が強いカードが殆ど無い
今期かなり先攻が強い環境なので後4で進化権強く使えるカードが全般的に強かった印象がある
2位獣戦士
中盤も使いやすい疾走札なので割と取る
3位ジェノ
探索者を活かしやすくなるので
・剣舞
先攻は5コストでの押し込み、後攻は2コストでの捲りで撃ちたいカード
白米さん?の記事だと先5で撃つと上から踏まれるから微妙みたいな記載があった気がするけど、盤面除去+フェイスを並行してできるからかなりゲーム展開が早くなる
疾走プランを取る場合は偉い場面が多い
ただ相手の場に6/2とかが残ることも多いので細かい除去を持っておきたい
<金虹>
1位猛虎
10枚がそれなりに起動する、だいたい9~10ターン目くらいでメイシアより早いときもあるし別に4/4疾走単体で勝つときもある
2位ミストリナ
進化顔
3位レヴィオンシスターズ
1枚のバリューがあまりにも高いので
・躓き
先攻は単キープして5ターン目に雑に撃つ
先攻だと5ターン目はライフに余裕があることが多いし横展開でライフへのプレッシャーを掛けられるのでお祈り3点を外しても特に問題ないことが多い
後攻は撃ちどころが難しくて雑に撃つとそのまま顔が詰まって負けたりする
特に惜しいカードがないため後は新拡張で強めのカードが来れば上位はありえそう
ディオネは一応10ターン目で10点を警戒させられたので圧が消えた形
おしまい